Skip to content
Học Java

Học Java

Học Java

  • Tổng quan
  • Biến
  • Điều kiện
  • Câu lệnh lặp
  • Mảng
  • Hướng Đối tượng
  • Java Core

Category: Lập trình Hướng Đối tượng

  • Home
  • Lập trình Hướng Đối tượng
marker interface trong java
Abstract Class & Interface Lập trình Hướng Đối tượng

Marker Interface trong Java

October 8, 2020October 8, 2020 Hien Nguyen

Trong bài viết Abstract class và Interface trong Java, mình có giới thiệu về Marker Interface. Tuy nhiên, có một số bạn

Đọc tiếp
interface trong java
Abstract Class & Interface Lập trình Hướng Đối tượng

Abstract class và Interface trong Java

October 8, 2020October 8, 2020 Hien Nguyen

Trong bài này, tôi sẽ giới thiệu về lớp trừu tượng (abstract class) và interface trong Java, đồng thời phân tích

Đọc tiếp
Học Java
Lập trình Hướng Đối tượng

Phân biệt POP và OOP

September 21, 2020November 26, 2020 admin

Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu về POP và OOP để xem chúng khác nhau như thế

Đọc tiếp
Học Java
Lập trình Hướng Đối tượng

Từ khóa this trong Java

August 27, 2020November 26, 2020 admin

Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về từ khóa this trong Java nhé. Ánh xạ đối tượng khi

Đọc tiếp
Lập trình Hướng Đối tượng

[Thực hành] Lớp hình chữ nhật

April 19, 2020November 3, 2022 Châu Lê

Mục tiêu Luyện tập định nghĩa lớp, tạo đối tượng và sử dụng các phương thức của đối tượng. Điều

Đọc tiếp
Lập trình Hướng Đối tượng

Truy cập đối tượng qua biến tham chiếu

April 19, 2020April 19, 2020 Châu Lê

Dữ liệu và phương thức của đối tượng có thể được truy cập thông qua toán tử dấu chấm (.)qua

Đọc tiếp
Lập trình Hướng Đối tượng

Phương thức khởi tạo

April 19, 2020April 19, 2020 Châu Lê

Constructor (phương thức khởi tạo) được gọi để tạo đối tượng sử dụng toán tử new. Constructor là một phương thức đặc

Đọc tiếp
Lập trình Hướng Đối tượng

Ví dụ về định nghĩa lớp và tạo đối tượng

April 19, 2020April 19, 2020 Châu Lê

Phần này đưa ra hai ví dụ về định nghĩa lớp và sử dụng chúng để tạo các đối tượng.

Đọc tiếp
Lập trình Hướng Đối tượng

Định nghĩa lớp

April 19, 2020April 19, 2020 Châu Lê

Lớp định nghĩa các thuộc tính (properties) và hành vi (behaviors) của đối tượng Object-oriented programming (OOP) – Lập trình

Đọc tiếp
Lập trình Hướng Đối tượng

Lập trình hướng đối tượng

April 19, 2020April 19, 2020 Châu Lê

Giới thiệu Lập trình hướng đối tượng cho phép bạn phát triển phần mềm và ứng dụng giao diện người

Đọc tiếp

Tải sách học Tiếng Anh song ngữ cho lập trình viên

Danh mục

  • Abstract Class & Interface
  • Access Modifier
  • Algorithms Complexity
  • Automated Testing & TDD
  • Behavioral Design Pattern
  • Biến, kiểu dữ liệu và toán tử
  • Câu lệnh điều kiện
  • Câu lệnh lặp
  • Clean Code & Refactoring
  • Creational Design Patterns
  • DSA: Danh sách
  • DSA: Stack, Queue
  • Generics
  • IO: Binary File & Serialization
  • IO: Text File
  • Java Collection Framework
  • Java Core
  • Java Swing
  • Kế thừa
  • Lập trình Hướng Đối tượng
  • Mảng
  • MVC Design Pattern
  • OOAD & SOLID
  • Phương thức
  • SQL
  • Static
  • String & Regex
  • Structural Design Pattern
  • Tài liệu học lập trình
  • Threading
  • Thuật toán sắp xếp
  • Thuật toán tìm kiếm
  • Tổng quan
  • Xử lí ngoại lệ và Debug
Đào tạo tester
javascript miễn phí
html/css online miễn phí
git và github online miễn phí

Tags

biến biến java câu lệnh điều kiện if if-else java jvm khai báo biến kiểu dữ liệu kiểu dữ liệu java lập trình java máy ảo môi trường java ngôn ngữ java phép toán switch switch-case sử dụng biến toán tử toán tử java điều kiện

Copyright ©2021 - Học Java - CodeGym
Proudly powered by WordPress | Theme: Fairy by Candid Themes.
x
x