Mục tiêu Luyện tập thao tác với mảng 2 chiều Nội dung Giả sử bạn tham gia lập trình trò chơi Mine Sweeper, một bộ phận khác đã giúp bạn tạo ra một ma trận với một số vị trí được đánh dấu là có mìn, bạn sẽ bổ sung thông số về số lượng quả
Mục tiêu Luyện tập sử dụng mảng. Mô tả Trong phần này, chúng ta sẽ phát triển một chức năng cho phép đếm số lượng sinh viên đã thi đỗ một kỳ thi, dựa vào danh sách điểm được nhập vào. Sử dụng thang điểm 10, điểm đỗ là từ 5 trở lên. Ứng dụng
Mục tiêu Luyện tập thao tác duyệt mảng. Điều kiện Biết cách thao tác duyệt mảng. Mô tả Trong phần này, chúng ta sẽ phát triển một ứng dụng cho phép xác định phần tử có giá trị lớn nhất trong mảng. Ứng dụng cho phép người dùng lần lượt nhập vào giá trị tài
Mục tiêu Luyện tập thực hiện thao tác duyệt mảng. Mô tả Trong phần này, chúng ta sẽ phát triển một ứng dụng cho phép tìm vị trí của một phần tử trong mảng. Ứng dụng có sẵn một danh sách tên của sinh viên, cho phép người dùng nhập vào một tên sinh viên,
Mục tiêu Luyện tập thực hiện các thao tác cơ bản với mảng. Mô tả Trong phần này, chúng ta sẽ xây dựng một ứng dụng cho phép đảo ngược thứ tự của các phần tử trong mảng. Ứng dụng cho phép nhập vào lần lượt các phần tử của một mảng (tối đa là
Giới thiệu Dữ liệu trong một bảng biểu là một ví dụ đặc trưng về mảng hai chiều. Ví dụ, dữ liệu trong bảng sau đây: Có thể được diễn giải vào một mảng hai chiều như sau: Cơ bản về mảng hai chiều Để tạo ra mảng hai chiều cần có thông tin về
7.1 Giới thiệu Mảng là một biến tham chiếu đến một loạt giá trị liên tiếp nhau. Các giá trị được lưu trữ trong mảng có cùng kiểu dữ liệu. Thông thường bạn sẽ phải lưu trữ một số lượng lớn các giá trị trong quá trình thực hiện một chương trình. Giả sử, ví