Phần này đưa ra hai ví dụ về định nghĩa lớp và sử dụng chúng để tạo các đối tượng.
Author: Châu Lê
Lớp định nghĩa các thuộc tính (properties) và hành vi (behaviors) của đối tượng Object-oriented programming (OOP) – Lập trình
Giới thiệu Lập trình hướng đối tượng cho phép bạn phát triển phần mềm và ứng dụng giao diện người
Mục tiêu Luyện tập thao tác với mảng 2 chiều Nội dung Giả sử bạn tham gia lập trình trò
Mục tiêu Luyện tập sử dụng mảng. Mô tả Trong phần này, chúng ta sẽ phát triển một chức năng
Mục tiêu Luyện tập sử dụng phương thức. Điều kiện Biết cách sử dụng phương thức. Mô tả Trong phần
Mục tiêu Luyện tập sử dụng phương thức. Điều kiện Biết sử dụng phương thức. Mô tả Trong phần này,
Mục tiêu Luyện tập thao tác duyệt mảng. Điều kiện Biết cách thao tác duyệt mảng. Mô tả Trong phần
Mục tiêu Luyện tập thực hiện thao tác duyệt mảng. Mô tả Trong phần này, chúng ta sẽ phát triển
Mục tiêu Luyện tập thực hiện các thao tác cơ bản với mảng. Mô tả Trong phần này, chúng ta